VR使人们沉浸在完全虚拟的环境中;AR创建虚拟内容的叠加层,但无法与环境交互;MR是虚拟和现实的混合体,它创建可以与实际环境交互的虚拟对象。XR将所有三个Reality(AR,VR,MR)归为一词。你会不会也好奇今天我提出的这个问题,别的R呢? 咱们就直接切入正题《从AR到ZR:盘点和创造关于虚拟现实的各种概念》: AR(Augmented Reality,增强现实) 增强现实是一种交互式技术,它通过扩展现实世界,在现实世界之上增加数字信息层。与虚拟现实(VR)完全用虚拟现实代替现实世界相反,AR在现实世界中直接显示,并往现实世界中添加声音、视频、图形、GPS数据等等。 AR改变、增强了人类对现实的感知。 AR在工程实践中越来越受欢迎,尤其是在工人们装配或维修复杂的机器时,哪怕你是一个初学者,经验不是那么丰富,戴上AR眼镜,就可以在提示下一步一步完成工作。 AR(Alternative Realities,替代现实) 自古以来,人类已经被我们自己之外的现实的思想所吸引。想象一下几千年前的场景,一群人挤在夜晚的篝火旁,听着讲故事的人编织的故事,涉及神灵和超自然实体,大胆的事迹和神话般的失败,男英雄和女英雄,胜利者和失败者以及怪物和神话中的生物。 每当我们打开书本,看电影或看戏时,我们都会被带到另一个现实世界。只要是现实世界之外的东西,都是替代现实。 BR(Business Reality,业务现实) 不管你描绘的VR/AR前景有多么宏伟,咱还得回到业务现实。Business Reality,相对于Business Perception来讲,就是实实在在的“在商言商”。 当然,我们都想从Bad Reality发展到Better Reality,最想要的无非就是BestReality。 BR还代表溴、Best Regards、Brother、British、Brazil、Bedroom。。。谁说英文缩写好美妙,一眼就能看出来是啥意思来的? CR(Cinematic Reality,电影现实) 这就是Google投资Magic Leap的概念。这主要是为了强调与VR和AR技术的区别。Magic Leap用光纤向视网膜直接投射整个数字光场(Digital Lightfield),人们通过Magic Leap看到的物体和看真实的物体从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的。理论上,使用Magic Leap的设备,你是无法区分虚拟物体和现实的物体的。 CR还作为Cross Reality的缩写,Cross Reality=Extended Reality,二者同义。 DR(Diminished Reality,现实减退) DR又称为删除现实,是AR的反面或补充。与向现实世界中添加信息或刺激相反,DR涉及从现实世界中删除或减少信息或刺激。例如,当你在嘈杂的环境中与某人交谈时,淡化(或消散)多余的声音或其他声音,使正在查看的场景中选择忽视的部分褪色或模糊,或者将物体或人从与之现实的环境中完全移除,都是DR的内容。 说了这么半天,不就是美颜功能吗! ER(Escape Reality,逃避现实) 当人们对现实不满意的时候,就会想着逃避现实。问题是,你跑得掉吗?跑了,不还是得回来吗? FR(False Reality,虚假现实) 百闻不如一见,你以为你看到的这个世界就是真实的吗?花红柳绿,只不过是大脑根据视觉输入信号计算的结果,人类的眼睛能够感知的电磁波的范围,在整个电磁波谱上只不过是很窄的一个区域,是我们的大脑定义出来什么是赤橙黄绿青蓝紫。我们感知到的现实世界,只是四维时空间中的一个局部尺度范围的信息而已。比如下面这句非常有名的话: 研表究明,汉字的序顺并不能影阅响读,比如当你看完这话句时,你会发这现里面的字全是都乱的。充分证明了你获得的信息是大脑计算的结果。 魔术利用了你的错觉,甚至很多艺术,也是利用了你的错觉(Illusion),政治家们。 严格意义上,人是没有办法得到全局信息的,我们所获得的信息,不管再怎么努力,也只不过是盲人摸象而已,嘲笑他人,只不过是五十步笑百步。 《楚门的世界》、《矩阵革命》、《盗梦空间》,还有庄周梦蝶,到底什么才是真实的? 还有,不管是怎样的Funny Reality,我们也要做到Facing Reality。 FR(Future Reality,未来现实) 未来是什么样子的?未来是我们一起创造的。数字化的技术就是用来创造世界的。设计师们设计的材料、药物、产品、工厂、建筑、城市等等,通过仿真验证、优化,能给消费者带来最佳体验的产品将变为现实。 GR(Game Reality,游戏现实) Game Reality大概意思是AR/VR/MR应用于游戏产业,而Graphic Reality(图形现实)则说的是平面设计师们对VR的应用,在此不再赘述。 HR(Hyper Reality,超现实) 首先,我们必须区分Hyperreality(一个词的超现实)和Hyper Reality(两个词的超现实)。前者是意识无法将现实与对现实的模拟区分开来,尤其是在技术先进的后现代社会中。超现实被视为一种条件,其中真实与虚构无缝地融合在一起。超现实还允许将物理现实(PR)与虚拟现实(VR)和人类智能(HI)与人工智能(AI)混合在一起。 相比之下,两个词的超现实(Hyper Reality或者Hyper-Reality)表示总的信息过载,可以参考松田庆一(Keiichi Matsuda)的超现实概念电影。Hyper-Reality呈现了一种挑衅性的,千变万化的未来新愿景,物理和虚拟现实已经融合在一起,城市媒体呈现饱和状态。 IR(Intelligent Reality,智能现实) 智能现实是一种技术增强现实,提高了人类的认知和决策能力。在物联网和工业互联网的时代,工厂、设备、产品流动的各种现实世界的实时数据,在此之上,智能现实能够让工作人员工作的更好、更有效率。 设想一个技术人员,他戴着头盔看着机器。他既可以查看服务历史记录,又可以查看未来的故障预测,这使技术人员可以在时间的第四维度上向前和向后查看,头盔将遥远的资源带入技术人员的操作现实中。这使他不必拆开机器,就可以看到由工业互联网驱动的MR渲染投影在头盔显示屏上。 JR(Just Reality,现实而已) 理想很丰满,现实很骨感。不管多残酷,现实而已,大实话一句。 (英语)You mean, just reality. (法语)Tu veux dire, juste la réalité. (英语)May be this is just reality. (法语)C'est peut-être juste la réalité. (英语)That's just reality. (法语)C'est juste la réalité. KR(Kill Reality,杀死现实) 《Kill Reality》是一部2005年上映的美剧。大概意思是讲人设崩塌的。除此之外,还有一位西方禅学大师、哲学家Alan Watts,他说过一句名言,“别想太多,否则会杀死你的现实”。 LR(Life Reality,人生现实) 最近广为人知的一句话,No, I wouldn't say so. But perhaps that's been the story of life. That does happen on occasion and I've noticed where some people have been tested fairly quickly. 关于人生现实的名言层出不穷: MR(Mixed Reality,混合现实) 将现实世界与虚拟世界融合以产生新的环境和可视化效果,其中现实和数字对象实时共存并互动。混合现实不仅在现实或虚拟世界中发生,而且是现实和虚拟现实的混合体。 MR(Mediated Reality,介导现实) 由多伦多大学教授Steve Mann提出,介导现实采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的“现实”世界并进行数字化,然后通过计算机算法实时渲染画面,既可以叠加部分虚拟图像(AR)也可以完全叠加虚拟图像(VR),VR,AR都是MR的子集,此外MR还能摆脱现实画面的束缚对影像进行删减更改,人眼看到的是经过计算机渲染后新的虚拟“现实画面”,用一句形象的比喻就是现实世界的实时PS。 达索系统的沉浸式虚拟实验室(iVLab)的“Never Blind In VR”无盲VR,就是类似的技术。 NR(Neuro Reality,神经现实) 保持形式真实,完全浸入式发展的下一步可能成为几年后的通用技术:神经现实。实际上,这是通过与人脑的直接接口来改变对现实的感知的行为,这就是所谓的脑机接口(BCI)。虚拟现实和增强现实通常依赖于视觉、听觉和触觉的操纵,而BCI只需访问大脑信号即可。 当前有两种不同的方法可以完成此任务:非侵入式和侵入式。非侵入性BCI的最常见方法是脑电图(EEG)。电极帽覆盖BCI用户的头部,通过头骨吸收大脑信号,然后由计算机响应这些信号。 伊隆·马斯克(Elon Musk)相信,计算机模拟将一天变得如此真实,以至于无法断定模拟的真假。脑机接口可能是让你无需离开家就可以感觉到太阳或过山车的关键。为了实现NR,马斯克成立新公司Neuralink,开始进军脑机接口领域。 达索系统与印度国家心理健康和神经科学研究所、Neurotargeting公司等合作,研究脑深部电刺激术、经颅电刺激等非侵入式神经调节疗法,治疗精神分裂症、帕金森症等与脑部神经系统相关的疾病,进行电子药物的研发,为未来实现神经现实打下坚实的基础。 OR(Operation Reality,运营现实) 实施企业战略通常比进行组织架构变更、重新设计业务流程和培训员工更为重要。为了真正使战略成功落地,领导者需要创造条件,使组织能够将自己拉向一个更加美好的未来,这个未来不仅反映了战略意图,而且也能够变成运营现实。 OR(Official Reality,官方现实) 真相只有一份,但很多时候我们无法找到真相。正如电影《罗生门》里面描述的悬疑故事,最终真相是什么?或许,最简单的方式就是相信官方宣布的现实。 PR(Physical Reality,物理现实) Paul Milgram提出一个概念,称为Reality-Virtuality Continuum(真实虚拟连续性)。是指介于频谱一端的100%物理现实(PR)和100%虚拟世界之间的连续标度。 Ravi K. Vatrapu甚至画了一个更大的图,试图把跟VR相关的技术都包括进去。 QR(Quantum Reality,量子现实) 曾经以为地球上的生物和无机物,只不过是一百多种原子组成,学会了点石成金就掌握了宇宙,量子力学的发现却给了我们当头一棒。光合作用、鼻子能够闻到气味、舌头能够尝到食物的味道、甚至我们的思考和记忆,竟然无法用原子周期表解释,只能向微观下探到量子作用。 施一公在一次演讲中提到超微观世界,对这一类超微观的物质,我们只能用理论去推测,用实验验证,尽管知道粒子可以有自旋和能级、能量,但是我们真的很难通过直觉理解,这就是超微观世界。 人类的认知极限就在于,我们是一堆原子,我们处在宏观世界,但我们希望隔着两个世界去看超微观世界。那是一个最美好的、极其美妙的世界。 这个世界是超微观世界决定微观世界,微观世界决定宏观世界。我们人是什么?人就是宏观世界里的一个个体,所以我们的本质一定是由微观世界决定,再由超微观世界决定。那里,就是量子现实。更吊诡的是,量子现实无处不在,量子现实比我们感知的世界更现实。 RR(Real Reality,真实现实) 真实现实(RR)是一个用于指代真实世界的术语,而不是在线上越来越具有吸引力和互动性的术语。真实现实用于将体验或交互与虚拟现实或任何其他虚构、幻想或逼真的体验区分开。从哲学上讲,什么是真实和什么不是真实是一个值得辩论的问题,尤其是当虚拟现实和其他数字体验变得越来越难以与现实生活中的体验区分开时。术语“真实现实”旨在保留这种区别。 回归自然,回归原始。 SR(Social Reality,社会现实) Wikipedia的定义是,社会现实不同于生物现实或个人认知现实,它代表着通过社会互动创造的现象学水平,从而超越了个人动机和行为。 社会是人的社会,人是社会的人,人与社会不可分割。尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》中戏谑地说,整个动物界从古至今,最重要也最具破坏性的力量,就是这群四处游荡、讲着故事的智人。 熙熙攘攘的社会,我一下子就想起了张择端的《清明上河图》。 还有人将Social和VR连接在一起,将VR技术应用于社交,称为Social VR。这也是未来VR应用的一个预期热点,Facebook收购Oculus也是抱着这一目的。 TR(True Reality,真正现实) 真正的现实就在那里,但是我们无法触及它的全部,甚至连局部,都曲解了真正的现实。 很多科幻片探讨了人们对思维的理解和认知,《移魂都市》、《黑客帝国》、《异次元骇客》等等都有深入的探讨。在那些世界里,他们真的了解自己吗?他们在不了解自己的情况下隐藏了自己的真正感觉。这就是人类所发生的一切。有时候他们认为知道自己在做什么,而不知道自己其实是受到策划者的控制。策划者知道他们的弱点和幸福,它控制着每个人的动作和决策,并向他们展示了一些快乐的事情和一些有害的事情。 UR(Ultra Reality,特别现实) 一些电视厂商在展示4K技术的时候使用的术语。比如LG最近用其新的84英寸超高清4K智能电视之一代替了办公室的窗户,并通过显示流星撞击降落在外面的镜头吓到了毫无戒心的求职者; NTT采用实时超高清环绕视频合成技术,将多个4K摄像机图像实时合并为一个超宽图像,并将其同步传输到远程位置。借助普通摄像机无法捕获的超高清环绕视频和音频技术,原始声音可以生成并传输到远程位置而不会造成损失和时差,并可以通过远程位置重新生成某些声场,观众可以观看体育比赛或活动内容就像他们在体育场,田野或剧院中观看比赛一样。 VR(Virtual Reality,虚拟现实) VR是将用户沉浸在完全虚拟世界中的一种方式。真正的VR环境将涉及所有五种感官(味觉,视觉,气味,触觉,声音)。 VR的历史甚至可以追溯到数字化产生之前,艺术家和发明家们就已经在构思各种虚拟世界了。 WR(Wearable Reality,穿戴现实) 通过可穿戴设备实现AR/VR。由可穿戴设备实现各种感觉的人体交互。 XR(Extended or Cross Reality,或X代表所有的跟现实有关的技术) 按照Wikipedia的定义,XR是一种混合现实环境,来自……无处不在的传感器/执行器网络和共享的在线虚拟世界的融合(联合)……。它涵盖了广泛的硬件和软件,包括感官接口,应用程序和基础结构,可为虚拟现实(VR),混合现实(MR)和电影现实(CR)创建内容。使用这些工具,用户可以通过将数字对象带入物理世界并将物理世界对象带入数字世界来生成新的现实形式。IEEE扩展智能委员会认为XR甚至可以包含扩展(“半机械人”或可穿戴式)智能技术。 YR(Yesterday Reality,昨日现实) 用虚拟化的技术,让历史重现,Yesterday Once More。借助于虚拟现实技术,是否可以重现任意时间、任意地点的现实? 达索系统借助于三维体验平台技术,重现了巴基斯坦戈尔·哈特里·白沙瓦考古遗址的3D模型、吉萨金字塔、达芬奇的战车和飞车、巴黎圣母院、艾菲尔铁塔、古代巴黎、诺曼底登陆、最古老计算机Antikythera等昨日现实项目。 ZR(All Reality,所有现实) 还是前面提到的“可穿戴计算之父”Steve Mann,在他的一篇文章《All Reality: Virtual, Augmented, Mixed (X), Mediated (X,Y), and Multimediated Reality》中提出,应该把所有的Reality技术放在一起,称为ZR。 在ZR的空间中,我们可以无限逼近Reality,从Zero Reality开始,到100%的真实。
电科技()是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。 作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。 投稿、商务合作请联络微信公众号 声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。 (责任编辑:) |